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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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(是空)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「カプコン公式是空ページ」キャラ別コンボ、攻略→「是空詳細攻略 」動画、攻略サイト→[是空動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい是空攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技老モード 若モード カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 「共通」 韋駄天/いだてん (VトリガーⅠ発動) 「老」と「若」共通のVトリガー。 発動後は特殊な前方ダッシュである「韋駄天」を繰り出すことができる。韋駄天中は通常技を強度順に連続して繋いでいく事が可能になる他、「老」なら「武神白蛇掌」、「若」なら「武神青龍脚」という専用のフィニッシュ技も使用可能になる。 迦楼羅天斬 (VトリガーⅡ発動) 「老」と若、共通のVトリガー。発動すると前進しつつ蹴り上げを行い、ヒットした場合は状態が切り替わりつつ空中で追撃を行う。ヒットした時に前方向に入力しておくと、相手の裏側に出現して追撃を行えるので、立ち位置を切り替えることも可能。 Vリバーサル「通し」(ガード中に前PPP) 「老」モード 武神倶羅無・刻/ぶしんぐらむ・こく(↓↘→K)弱~強前方へのリーチの長い居合い蹴り。弱中強の順に射程、威力がアップ。発生は逆に遅くなる。根元ヒットしない間合いでは近距離に1発分の相殺判定が別に付くので弾を消しつつ攻撃できる。地上の牽制勝負では強力だが同時に飛ばれてしまうとフルコン確定なので注意。 EX 武神倶羅無・蛮/ぶしんぐらむ・ばん(→↓↘K)弱~強弱は無敵が無く、中は出かかりから投げ無敵、強は出かかりから対空無敵。 EX出かかりから完全無敵が付くので切り返し技として強力。 武神倶羅無・狄/ぶしんぐらむ・てき(↓↙←k)浮かせ技。弱中強の順に射程、威力が強化。ただし、発生までが遅くなる。しゃがまれると密着状態でも命中しない。連続技で使用するなら立ちのぞけり状態になる立ち中Kなどを組み合わせる必要がある。弱は弱刻、中は弱中刻、強は弱中強刻で拾える。弱は中攻撃、中は強攻撃キャンセルからコンボになる。 武神雀羅/ぶしんじゃくら(↓↘→P)放物線を描く軌道で飛ぶ。弱中強の順に前進距離が増加する。ここから各種派生技が出せる。 武神逆鱗肘/ぶしんげきりんちゅう(↓↘→P・P)下にひじ打ち。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神麒麟脚/ぶしんきりんきゃく(↓↘→P・K)かかと落とし。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神天眼/ぶしんてんげん(↓↘→P・弱PK)投げ。しゃがみは投げれない。 宿命/しゅくみょう(↓↓Pふたつ)若モードへ切替。 「若」モード 武神掌 武神掌/ぶしんしょう(↓↘→P)弱~強射程の短い衝撃波を前方に発射する。弱中強の順に発生が遅くなりヒット数、威力有利Fが増加する。ヒット時、宿命またはクリティカルアーツのみキャンセル可能。中は持続のどの部分で当たっても2ヒットする特性有り。強は持続のどの部分で当たっても3ヒットする特性有り。崩山斗から攻撃がつながるが、タイミングがシビアな為、無難に弱中がお勧め。 疾駆け 疾駆け/はやがけ(↓↘→K)前方に走る。ここから3種類の派生が出せる。 杜絶/とぜつ(↓↘→K・弱K)急停止。ここから投げを仕掛けるのも有効。 葦刈/あしかり(↓↘→K・中K)下段スライディング。ダウン取りコンボに。 月光/げっこう(↓↘→K・大K)中段踵落とし。2ヒット技。 崩山斗 崩山斗/ほうざんと姿勢を低くした後背中から体当たりする。ヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能だが、命中させると相手が浮く為、武神掌などで追撃が出来る。 武神三毒落とし(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で)/ぶしんさんどくおとしヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能 。 宿命/しゅくみょう老モードへ切替。 クリティカルアーツ 抜山蓋世(+P) 老・若共通。サマーソルトからの連続攻撃。リーチもあり、連続技の締めにお勧め。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「梟」(老モード時に中P+中K)ふくろうヒット時、方向キーによって性質が変化する。 Vスキル「蜻蛉切り」(若モード時に中P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 脳巓割り(前大P)中段技。ガードされると中攻撃などで 「若」モード 首砕き 返し災破 返し裏災破 陽炎 裏陽炎 武神双虎爪 武神獄鎖拳・弐 武神獄鎖拳・参 武神獄鎖拳・終 武神獄鎖投げ 三角跳び 八艘跳び 武神紫電脚 基本戦術 老は牽制向きだが、攻撃や崩しも揃った汎用型。 若は手数の多さを活かした攻め重視。 状況によって使い分ける事が可能。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 老モード 立中K>立中P>弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻>抜山蓋世 しゃがんだ相手に弱武神倶羅無・狄は繋がらない為、立ちのぞけり状態にする立中Kは必須。弱武神倶羅無・刻をVスキル「梟」に変えてモードチャンジを狙うのも有効。 若モード しゃがみ中P>中武神掌~ しゃがみ中P>武神双虎爪(中P 強P)>中崩山斗>中武神掌>抜山蓋世 どちらも空中からめくり中Kや強攻撃から繋がりやすい。ただ、武神双虎爪はガードされると必殺技キャンセルが出来ないので注意。崩山斗から中武神掌を当てるタイミングがシビアな為、発生の早い弱武神掌やVスキル「蜻蛉切り」に変えるのも有効。 抜山蓋世を使わない場合。崩山斗はEXでもOK カウンター 中継パーツ 老モード 武神倶羅無・狄~ 弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻 中武神倶羅無・狄>中武神倶羅無・刻 若モード 崩山斗~ 弱崩山斗>弱武神掌 コンボ動画 STREET FIGHTER V ZEKU COMBOS【スト5 是空 コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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ドミネーターFXインターセプター(Dominator FX Interceptor) ドミネーターFXインターセプター(Dominator FX Interceptor)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 緊急車両 ヴァピッド ドミネーターFXインターセプター 支配者 2ドア 2人 価格(*1) 割引時(*2) 売却額 モデル オンライン オンライン オンライン $4,950,000 $3,712,500 フォード・マスタング(3代目) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートで追加された緊急車両。現時点で未解禁。 父親との確執は続きます。サディスティックな権力者、エアコンに隠したヤク、 グローブボックスのスモークカラーのアビエーターサングラス、トランクの血痕。 ポルノを隠すことは任意ですが、強くお勧めします。 今回こそ、間違いなく健全な関係を築けるでしょう。 -「ディスパッチ・ワーク」可能 注意:この乗り物は所有中の物件でのみ改造可能。売却価値は$0。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Warstock Cache & Carryで購入。 改造費用 画像 モデル コメント
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オンラインゲーム TERA 攻略WIKI へようこそ TERA WIKIはNHN Japan 株式会社(ハンゲーム)のMMORPG「TERA -The Exiled Realm of Arborea-」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力で作成されています。トップページ以外はほぼ編集が可能です。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 初心者におすすめ!TERAプレミアムパッケージ 歴史を変えるMMORPG「TERA」ついに登場!7大特典+アルファの豪華特典が付いたプレミアムパッケージが発売! 君たちの戦いは 新たな次元へ。歴史を変えるMMORPG「TERA」ついに登場!壮大な世界には、今までに体験したことのない感動と冒険が満載。そして革命的な「フリーターゲティング」バトルシステムで、未知の興奮を体感!圧倒的なクオリティでお届する次世代MMORPG「TERA」の正式化を記念して、特別仕様の見た目と性能を持った軍馬をはじめとした7大特典+アルファの豪華特典が付いたプレミアムパッケージがついに発売! 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(253) 期待していない (11) Teraに期待・また望むことなどコメントをお願いしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る TERA クローズドベータテストきたぞおおおお! -- (名無しさん) 2011-05-19 23 32 00 TERA LEADERはずれちゃった 残念;; -- (名無しさん) 2010-12-13 15 56 53 teraが一番だよ!早くはじまってくれ! -- (名無しさん) 2010-12-10 11 49 13 FF14も終わったし 最高のゲームになることを期待している! -- (名無しさん) 2010-12-10 11 47 21 オンラインゲーム作品のセクシーなコスプレ特集|『TERA』『マビノギ』など - アニメイトタイムズ 限界集落の空き家問題をサウナ付きキャンプ場で解決!みんなで作るキャンプ場! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) RustとActix Webで投稿アプリにテンプレートエンジンを導入しよう - @IT ビモータ「TERA」解説|Ninja H2 SXの心臓を持つ世界最速のアドベンチャーツアラー誕生! - webオートバイ [インタビュー]「リネージュII」「TERA」「ブルーアーカイブ」……数々のヒット作を出してきたパク氏の次なる ... - 4Gamer.net 「Tera Term 5.1」が公開 ~SSHプロトコルで発見された脆弱性「Terrapin Attack」に対処/来年で30周年を迎える老舗 ... - 窓の杜 「Tera Term」の公式サイトが「GitHub」へ移転、中国に買収された「OSDN」の不調で/来年で30周年を迎える老舗 ... - 窓の杜 2024新型ビモータ テラ(TERA)登場【ハブセンターステア+スーパーチャージャーで世界最速のクロスオーバー ... - WEBヤングマシン ビモータ×カワサキの新型車「TERA」登場! 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ナチス卍&ビール持ってこいに教わるのが一番! 講座を受けたい人は、名前に卍か🍺をつけてください! 毛沢東 反チーミング 暴言中毒 うんこ野郎 しね ホーム画面 入りたい部屋をタップすると入室できる ランク専用キー ランクと紐付いているキー ブラウザのキャッシュを削除すると、デフォルトのキーに戻せる 一覧 ランキングが見れる。 ランクは一試合で獲得した最高スコアによって決まる ゲーム画面 ゲージ 画面下部右に表示される マップ上の石や、チャージ地点で貯めることができる ゲージが100%になると砲撃可能。 ゲージが多いほど、視野が広くなる ゲージ上限は300% プレイヤーのゲージ量は名前の下に100%未満で緑、100%以上で赤で表示される ライフ 画面下部中央の青色のバーで表示される 回復せずに3回ダメージを受けると破壊される 制限時間 画面下部左に表示される
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シャフター LWB(装甲) (Schafter LWB (Armored)) シャフター LWB(装甲) (Schafter LWB (Armored))詳細データ ステータス 解説 防御力についてオフライン オンライン 改造費用 改造費用アーマー ブレーキ エンジン バンパー マフラー ボンネット ライト ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア セダン ベネファクター シャフターLWB 執事家令 4ドア 4人 FR 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 メルセデスベンツ├ CLクラス(フロント)├ Eクラス(リア)(W212)└ S65 AMG(サイズ、グレード)} 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $438,000 $262,800 $5,475 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 240km/h 140km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 7.1秒 9.3秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 1秒 Weight(重量) 解説 2015年12月15日配信の「富と権力と犯罪」アップデートで実装された車両。 シャフターLWBに装甲を施したもので耐久性がかなり向上している。 レジェンダリー・モータースポーツにおける公称値では、出力650馬力、排気量6.0リッターのV12気筒エンジンを搭載している。 説明を読む限りシャフターの後に生産されたもの。 エンジンがV12エンジンに変わっているのだが、何故か元々のシャフターLWBでもシャフターと性能がほとんど変わらない謎仕様。 シャフターシリーズ(シャフター、シャフターV12、装甲シャフターV12、シャフターLWB、装甲シャフターLWB)の中で最も加速力と最高速に劣る車。というかクルマ(装甲)とインサージェントを含めた全ての装甲車の中で最速ならぬ最遅である。乗用車としては超重量級でスピンしやすいことに定評のあるエナス製品で、車長もとにかく長いコノシェンティ(装甲)より遅いのである。ホイールスピンしないことを前提とするなら加速力すら負けている。ある意味冷遇されてる車かもしれない。 シャフターシリーズの中では最も車体が頑丈で、アーマー100%を装備するとちょっとやそっとの衝突では歪む事すらなくなる。信号待ちなどで停車しているSUVにトップスピードで追突したがパッと見では表面の傷以外の損傷具合が分からない程。そのせいもあってかライトも他に比べて割れにくい。 もともと重いシャフターLWBに重装甲を増設したため、加速能力や最高速度に大きく影響が出てしまっている。通常仕様と比べて若干加速力は鈍いが慣れればそれほど差は感じない。 V12仕様の動力性能は魅力的ではあるが少々癖が強く扱いにくいので、シャフターのルックスが好きだがV12仕様を乗りこなす自信が無い人はこちらを選んでも良いかもしれない。ただしロングホイールベースであるため旋回半径は大きく、車両の加速の甘さも相まって襲撃を受けた際の退避走行ができるかどうかは別問題である。 しかしV12仕様に比べると性能が相当落ちることは否定できないので、装甲シャフターが使いたくて性能優先なのであればV12仕様を推奨する。(当然だが相応のスキルが要求される) ブレーキはかなり強力なので、ベース車両譲りの安定感も相まって扱いやすさはシャフターシリーズでトップと言える。 ちなみに(他の装甲車にも言えることだが)装甲車なので通常仕様と比べてドアやサイドガラスの厚さに相当違いがある。装甲仕様の装甲が厚い分内装が狭いのかと思いきやそういうこともなく通常仕様より若干車幅が長くなっているだけである。現実の耐爆装甲ベンツであれば装甲はこんな厚さでは済まない。 シャフターV12にも言えることだが通常仕様がスポーツカーの分類にもかかわらずこちらはセダンである。性能から察するにセダンの分類の方が正しいのだろう。オラクルの前例を見る限り今後のアップデートで通常仕様の方がセダンに修正される可能性も有る。 余談だが、実際にメルセデスベンツはS600の防弾仕様を”Mercedes Benz Guard”というメーカー純正のラインナップで用意している。 マグナム拳銃やショットガンに対する防御性を持つEN-B4、アサルトライフルおよびスナイパーライフル・手榴弾・対人地雷に対する防御性を持つEN-B6、EN-B6の内容に加えて軍用徹甲弾に対する防御性を持つEN-B7がある。ただ車両装備には欧州の政府機関に多い青色警告灯LEDとサイレンや、車両周辺の電波を一時的に遮断することで爆発物の遠隔操作を困難にするジャマーなどがあり、民間人向けではなく治安機関や政府機関向けのラインナップである。 防御力について 「富と権力と犯罪」アップデートで登場した装甲車両はすべてこの防御力が共通する。 青色の枠はガラスが耐えられる数値。橙色の枠は車両自体が耐えられる数値である。 武器 結果 小口径弾 16発 大口径弾 5発 ミニガン 3発 マークスマンピストル 4発 ヘビーリボルバー 2発 爆発 1発 榴弾 1発 ワルキューレ機関砲 ?発(要検証) ミニガン 2秒 小口径弾は、小型のピストル、SMG、ライフルの弾。大口径弾はスナイパー系、乗り物の機銃が該当。 ただしマークスマンピストル、ヘビーリボルバーのみピストルでは例外。なぜか比べたときの威力が低いヘビーリボルバーのほうがガラスを割りやすい。 上記のような防弾性と防爆性を兼ね備えているため、フリーモードでは突然の不意打ちで倒される可能性がかなり低い。戦闘機がやってきても連続で被弾しない限りは安心である。 ただし連続して耐えられるものではないので、危険を感じたらすぐに物陰に隠れたりしつつ逃げよう。 この特性から、逃走用の車両に最適。スナイパーで狙撃されようがホーミングランチャーが飛んでこようが安心。CEOならば、スキルで即座に呼び出せるのでなおさら使える。 しかし、ミニガンにはめっぽう弱く、あっという間にガラスを割られてしまう上、ボディに食らっても数秒で昇天させられる。この点には要注意。 逆を取れば、これに乗ってくる敵をミニガンで追い払えばぐっと楽になるだろう。 他にもグリル周りを火炎瓶などで燃やしたり、左後方タイヤあたりにある燃料タンクを爆破させると一撃で吹っ飛ぶ。真下からの火や衝撃に弱いと思えばいい。地面に設置された粘着爆弾や近接地雷には十分気をつけよう。これらは基本的にどの装甲車も同じなので注意。 こういった装甲車の防弾ガラスは稀に妙なタイミングで割れることがある。敵NPCの銃撃の盾に使うと敵に向いてる側のガラスは割れてないのに自分に向いてる方のガラスが急に割れたりなど。クルマ(装甲)のようにガラスのどこかに当たり判定がなく、銃弾がすり抜けて反対のガラスが内側から撃たれて(ドライブバイなどで内側からの衝撃に弱くあっさり割れるため)割れたと思いきやドアを開けたまま検証してみると内側からの銃撃にもしっかり耐える。むしろ内側からの銃撃にも耐えるガラスをアサッリ割ってしまうプレイヤーの膂力がおかしいのか。ごく稀に割れずにドライブバイできることがあるが数分後にいきなり割れたりするためただのタイムラグだと思われる。 パワー、奥ゆかしさ、高い信頼性。どれもあなたにはない資質なので、せめて車にはこれらを持たせましょう。 新しいベネファクター シャフターは、以前のモデル同様に企業の匿名性を主張しています。 大幅な値上げを正当化するために派手な装飾とビロードの内装を施した車内で、 秘密の秘書とみだらな行為を快適に楽しめます。 装甲バージョンも購入可能。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入。 改造費用 改造費用 高級スポーツカーなので改造テーブルは最高級のもの。 殆どがシュワルツァーと同じもの。 トリムカラー(内装色)を変更することが出来る。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $200 アーマー強化20% $4,500 アーマー強化40% $7,500 アーマー強化60% $12,000 アーマー強化80% $21,000 アーマー強化100% $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $200 ストリート・ブレーキ $4,000 スポーツ・ブレーキ $5,400 レース・ブレーキ $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $6,700 バンパー バンパー 【6種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $750 $1,500 ユーロ・バンパー $1,250 $2,500 外装インタークーラー $1,650 $3,300 スプリッター&インタークーラー $1,950 $3,900 リアバンパー(標準装備) $750 $1,500 カーボン・リアディフューザー $1,250 $2,500 マフラー マフラー 【5種】 費用 オンライン マフラー(標準装備) $260 デュアル・マフラー $750 デュアルチタン・マフラー $1,800 オーバル・マフラー $3,000 レーシング・マフラー $9,550 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オンライン ボンネット(標準装備) $900 エア・ボンネット $660 カーボン・ボンネット $1,500 カーボン・エア・ボンネット $1750 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $200 HIDライト $3,000 ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オンライン ルーフ(標準装備) $200 カーボン・ルーフ $700 スカート スカート 【3種】 費用 オンライン スカート(標準装備) $2,500 カスタム・スカート $3,000 カーボン・スカート $4,000 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オンライン なし $1,000 ダックテイル・スポイラー $1,500 ハイレベル・スポイラー $1,900 カーボン・ウイング $2,600 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $200 ストリート・トランスミッション $5,900 スポーツ・トランスミッション $6,500 レース・トランスミッション $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 ターボチューニング $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 参考
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2278.html
今日 - 合計 - NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オンラインマルチプレイヤーキャンペーン 基本中の基本 オフラインキャンペーン同様、ノードをクリアしていくことで進めて行く。オフラインキャンペーンとは異なり、イベントの内容はノードとは無関係で、イベント終了後に提案される二つのイベントから全プレイヤーによる投票を経て次のイベントが決定される。提案されるイベントは、必ずコンバット一つとレース一つだが、内容は完全にランダム。また、クリア後のイベント選択画面で次のノードの条件が確認できないため、どっちを選べば有利かがプレイヤーにはわからないという謎仕様。尚、レースのスピードクラスはCとBのみだが、コンバットはA+まで用意されている。 イベントは、基本的にプレイヤーが4人以上揃わないと開始されない。カウントダウン中やロード中の他プレイヤーの脱落により、稀に3人以下でイベントが開始・進行される場合もある。この場合、イベントをクリアしてもパス扱いにはならず、コース内で取得したXPのみが付与される。尚、他プレイヤーの脱落により1人になった場合は、その時点でイベントが強制的に終了される。 流れとしては: ⊿イベント開始まで40秒のカウントダウンがあるので、この間にクラフトの選択、ノードの選択をしておく。 ⊿ロード開始で、ひたすら待つ。条件の確認などは行える。 ⊿イベント開始がされる。 ⊿イベント終了、ランキング表示、XP付与等。 ⊿次のイベントを二者択一式に選ぶ。 オフラインキャンペーン同様、パスとエリートパスの取得条件が設定されている。こちらはノード依存で、イベントの内容は反映されない。パスで10000ポイント、エリートパスで20000ポイントのXPが入手できる。パスの条件とエリートパスの条件が必ずしも被っていないため、場合によってはパス条件をクリアせずにエリートパスを取得することもある。この場合、何故かXPは付与されない模様。 トロフィー トロコンには、オンラインキャンペーンのプレイは必須。ブロンズ、シルバー、ゴールド合わせて7つのトロフィーがオン関係である: マルチプレイ スタート ブロンズ オンラインマルチプレイ イベントをクリアする ファーストステップ オンラインマルチプレイ で最初のステージをクリアする クラッシュ 50 オンラインマルチプレイで相手のクラフト50機を破壊する マルチプレイ 50 シルバー オンラインマルチプレイ イベントを50クリアする ターニングポイント オンラインマルチプレイで10ステージをクリアする マルチプレイ フィニッシュ ゴールド オンラインマルチ キャンペーンをクリアする マルチプレイ オールクリア オンラインマルチプレイ キャンペーンで全ノードをクリアする ランク 50もオンライン環境無くしては達成が非現実的であるため、実質8つのトロフィーがオン依存ということになる。前述の通りノードにはエリートパス条件も設定されているが、トロフィーにはエリートパス取得は必要無い。従ってランク50到達後は全てのイベントをパスのみで埋めるだけでトロコンが狙える。 パス条件の種類 ノードに設定されているパス条件は下記のとおり。一つだけの場合もあれば、複数の場合もある。 イベントのクリア サーバーエラーさえ起きなければ大勝利! 最下位以外でクリア・上位半数でクリア・一位でクリア そのまんま。レース、コンバット関係なくとにかく上位に入賞することだけを考える。 ライバル○○機にウェポンを命中させる 不特定のライバルにウエポン(何でもOK)を当てる。コンバットだと通常運転で達成するが、レースだと意識することが必要。幸い、マインもウエポンとして計算されるので、ポールポジションでスタートしてもひたすら緑パッドを踏んでマインをちりばめていけばいつの間にか達成出来ている。 特定のプレイヤー○○名にウェポンを命中させる 特定のライバルにウエポン(何でもOK)を当てる。特定のプレイヤーがサーバー落ちしない限りを除いて、コンバットだと通常運転で達成できることがほとんど。レースだと厄介なことになる。実力差がそんなに大きくない相手の場合、ミサイルを撃つなりマインを落とすなりで何とかなるが、猛者や最下位君がターゲットになっている場合は達成が困難になりやすい。 クラフトを○○機破壊 レースイベントでこのパス条件が出るときつい。イベントの内容と、自分と他プレイヤーの技量次第で場合によってはアジリティかファイターでレースに挑むのも手。オンラインではレース中にクラフトが破壊されてもその場復活なので、そこまで他プレイヤーに迷惑をかけることは無い。遠慮無く狙って行こう。 特定のプレイヤーに勝利する 特定のプレイヤーより上位に入賞する必要がある。レース、コンバットを特に選ばない素直なクリア条件。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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遊戯王OCGをネット上でプレイできるものである CGIよりも軽く、遊戯王オンラインのように課金しなくてよいのが強みである http //do.yugioh-portal.net/ ここで本体を落とし http //phoenixknights.hp.infoseek.co.jp/TOP.htm ここでカードリストを入手する 詳しく書いてあるのでぜひ実践してみて欲しい プレイすべてマニュアル式なので、通話をしながらだと非常に楽である 覚えておくことはshiftを押しながらカードを出すと裏で出せること 流行ってくれることを祈る